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时间:2025-07-10 23:37:18 来源:网络整理编辑:休闲
由于疫情的影响,对索尼来说本世代主机的开局一片狼藉,PS5的首发销售速度比预期慢。然而,这款主机不仅成功反弹,甚至在PS5世代实现了一个谁也没预料到的里程碑。索尼宣布,过去五年中,PS5世代已经创造了
由于疫情的索尼影响,对索尼来说本世代主机的利润开局一片狼藉,PS5的超亿成迄首发销售速度比预期慢。然而,美元这款主机不仅成功反弹,今最甚至在PS5世代实现了一个谁也没预料到的赚钱主机里程碑。
索尼宣布,过去五年中,利润PS5世代已经创造了超过130亿美元的超亿成迄营业收入。这一数字之高,美元远远超过了过去所有PlayStation主机,今最从PS1到PS4。赚钱主机
索尼最新业务部门会议报告还显示,索尼PS5世代是利润销售额最高的一代,累计销售额超过1360亿美元,超亿成迄明显高于上一代的1070亿美元。
“PS5所处的这一世代,已经在总销售额与营业收入方面成为迄今为止最大的世代。”
——西野英明(Hideaki Nishino)
会议还透露,如今每月使用PS5的活跃用户数量已经超过PS4,而就在去年,这一比例还是五五开。
索尼互动娱乐CEO西野英明还在投资者会议上明确表态,将继续坚守传统主机硬件策略,不会像微软那样转型“全平台+订阅制”。
西野英明被问及PlayStation主机硬件的未来,以及它是否会被云游戏取代。西野英明强调,PlayStation现已拥有为玩家提供云端游戏体验的数代经验,并表示虽然他认为云端游戏对玩家来说是一个可行的选择,但他相信“本地执行”的总体需求依然存在。
西野英明表示:“从技术角度来看,云串流技术发展良好,正如我们产品所展示的那样,但端到端的网络稳定性并非我们所能掌控。与传统主机模式相比,每次游玩的高成本仍然是一个挑战。
云游戏正日益为玩家提供访问内容的额外选择,但我们相信,大多数玩家仍然希望通过本地执行体验游戏,而无需依赖网络条件。我相信,PS5和PS5 Pro已经验证了这一观点。”
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